《識質存在》導演:發售前夜沒閤眼 後悔過早公佈預告
卡普空科幻新作《識質存在》已於4月17日正式推出,發售後迅速成為2026年遊戲界的一大亮點。然而,這款耗時六年打造的原創IP,其誕生之路並非一帆風順。

遊戲導演趙英熙近日在採訪中坦言,儘管本作此前已獲得媒體和試玩版玩家的積極評價,但在發售前夜他依然“異常緊張”,甚至徹夜難眠。作為曾參與《生化危機》《怪物獵人》等鉅作的老將,《識質存在》是他的首個導演作品。“卡普空給了我機會,我非常希望這款遊戲能取得成功。”趙英熙表示。

玩家的長期期待進一步加重了壓力。《識質存在》自2020年首次公佈以來,便備受關注。幸運的是,所有擔憂最終被證明是多餘的——玩家對遊戲的接受度甚至比媒體更加熱情。“玩家的滿意度超出了我的預期。我由衷感謝每一位熱愛我們遊戲的人。”趙英熙說道。

據介紹,《識質存在》以未來月球為背景,創意源自卡普空內部。趙英熙曾考慮將其做成生存或恐怖類型,但團隊最終決定以獨特玩法為核心,最大特色是擁有智能AI的智慧機器人敵人。然而,破解機制的實現成為開發中最困難的環節。製作人大山直人坦誠,最初的玩法原型未能達到品質標準。為了重做遊戲核心,團隊經歷了無數次試錯,這也正是開發耗時超過六年的直接原因。

值得一提的是,本作的首支預告片於2020年公佈,被外界認為“太早了”。當被問及是否後悔時,趙英熙沉重地嘆了口氣:“當然有些遺憾。也許我們不該那麼早就公佈遊戲。”但他隨即補充,正是玩家對那支預告片的反應,成為了團隊最強大的動力。他一直在內心向等待的粉絲們道歉,但玩家們的興趣幫助整個團隊撐住了士氣。